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Samsung suspende sus negocios con un proveedor chino por "evidencias de trabajo infantil"

Noticias de otros medios - Lun, 14/07/2014 - 11:51

EFE

  • En la fábrica de Shinyang Electronics en Dongguan (al sureste de China).
  • La ONG China Labor Watch enumeró en su denuncia del pasado jueves hasta 15 violaciones de los derechos de los trabajadores en la fábrica china.

Samsung

El gigante tecnológico Samsung Electronics anunció este lunes su decisión de suspender temporalmente los negocios con un proveedor en China tras encontrar evidencias de un posible uso de mano de obra infantil.

La multinacional surcoreana expuso en un comunicado que "ha decidido suspender temporalmente los negocios con la fábrica" de Shinyang Electronics en Dongguan (al sureste de China) "ya que ha hallado evidencias de presunto uso de mano de obra infantil en el lugar de trabajo".

Samsung aseguró que la decisión se basa en su "política de tolerancia cero respecto del trabajo infantil".

La ONG estadounidense China Labor Watch (CLW) denunció el pasado jueves que Shinyang Electronics "contrata mano de obra infantil y estudiantes menores de edad" que "trabajan 11 horas diarias sin remuneración por las horas extraordinarias ni seguro social" durante los meses de mayor producción.

Samsung respondió entonces que ya llevó a cabo en la fábrica en cuestión una exhaustiva auditoría en marzo de 2013 a la que siguió una inspección de terceros en agosto de 2013 y otra en junio de 2014 en las que no se encontraron casos de trabajo infantil.

Sin embargo, tras la denuncia de CLW el pasado día 10, el gigante surcoreano de la electrónica ha realizado "una nueva investigación independiente" en la que "se han encontrado evidencias de un proceso de contratación ilegal que tuvo lugar el 29 de junio", según el comunicado. "Si las investigaciones concluyen que de hecho el proveedor contrató a niños de manera ilegal, Samsung pondrá fin definitivamente a sus negocios con el proveedor", aseguró la multinacional en el comunicado.

China Labor Watch, con sede en Nueva York, enumeró en su denuncia del pasado jueves hasta 15 violaciones de los derechos de los trabajadores en la fábrica china.








Lanzan la cápsula Cygnus con una carga de 1.494 kilos para la Estación Espacial Internacional

Noticias de otros medios - Lun, 14/07/2014 - 03:46

EFE / VÍDEO: EP

  • Su misión es abastecer a la Estación Espacial Internacional (EEI).
  • El lanzamiento, previsto para el viernes se pospuso por cuestiones meteorológicas.
  • Proveerá de una carga de 1.494 kilos dividida en diversos productos.

Nave Cygnus.

La cápsula Cygnus partió este domingo desde la estación de la NASA en Wallops Island, frente a las costas de Virginia, impulsada por un cohete Antares, para abastecer a la Estación Espacial Internacional (EEI).

Cygnus, nave de reabastecimiento construida por la empresa Orbital Sciences, partió a las 18.52 hora española como estaba previsto, después de que su lanzamiento se pospusiera el pasado viernes por cuestiones meteorológicas, y proveerá de una carga de 1.494 kilos de peso a la EEI  dividida en diversos productos.

La más grande es la destinado para la tripulación, con alimentos, ropa y objetos para la higiene.

Además, la carga también incluye 355 kilos de hardware de la estación, incluyendo partes para el sistema de soporte de vida, equipos médicos, eléctricos y piezas de control térmico, entre otros.

Asimismo, la Cygnus lleva a bordo 29 pequeños satélites que serán instalados en la estación con diversos propósitos.

El lanzamiento orbital de este domingo es el cuadragésimo intento de 2014, el undécimo del año para Estados Unidos, y el segundo operado por Orbital Sciences.

El próximo lanzamiento de Orbital está previsto para octubre, y será la próxima misión Cygnus, CRS Orb-3.

Un contrato millonario

Orbital Scienes es una de las dos compañías que han firmado contratos con la NASA para transportar carga hacia y desde la EEI, un complejo internacional de 100.000 millones de dólares en el cual participan 15 naciones y que orbita a unos 385 kilómetros de la Tierra viajando a 27 mil kilómetros por hora.

El contrato con Orbital tiene un valor de mil 200 millones de dólares, mientras que el otro, con la compañía SpaceX, incluye doce misiones con sus cohetes Falcon 9 y sus naves Dragon.








Estados Unidos, Canadá y Europa salvan al ordenador de sobremesa y al portátil

Noticias de otros medios - Dom, 13/07/2014 - 09:36

EFE

  • Las ventas de ordenadores de sobremesa y portátiles han sufrido la menor caída de ventas desde el segundo trimestre de 2012.
  • Los pronósticos apuntaban a una caída de más de un 7%, pero la cifra es similar a la de 2012 por estas fechas.
  • El descenso continúa en mercados emergentes, mientras mejora en Estados Unidos, Canadá y Europa.

Ordenador portátil

La caída de las ventas de ordenadores a nivel mundial se frenó por primera vez en dos años en el segundo trimestre de 2014, cuando se vendieron más ordenadores de lo previsto, según indicaron dos informes publicados esta semana por firmas especializadas.

De acuerdo con las cifras de la empresa consultora Gartner, entre abril y junio de este año se vendieron en todo el mundo 75,8 millones de ordenadores, ya fuesen de sobremesa o portátiles, lo que significa un aumento del 0,1% respecto al mismo período del año pasado y un punto de inflexión tras ocho trimestres seguidos de caídas.

Por su parte, la empresa de análisis e investigación de mercado IDC aseguró este miércoles que hasta 74,4 millones de ordenadores fueron vendidos el pasado trimestre (una cifra ligeramente inferior a la facilitada por Gartner), lo que no llegaría a suponer un incremento en las ventas mundiales, pero sí un frenazo a la caída que éstas habían experimentado durante los trimestres anteriores.

Según IDC, las ventas de ordenadores entre abril y junio de 2014 cayeron un 1,7% respecto al mismo período de 2013, situándose así como la menor caída desde el segundo trimestre de 2012 y muy por debajo del descenso del 7,1% que había pronosticado la empresa de análisis.

Mejoran las ventas en Estados Unidos, Canadá y Europa

Según ambas compañías, el freno a la caída en las ventas de ordenadores a nivel mundial responde sobre todo a la mejora del comportamiento en los mercados consolidados como Estados Unidos, Canadá y Europa, que ha permitido compensar el descenso de las ventas en los mercados emergentes.

"Esperamos ver en los próximos tiempos un crecimiento lento pero consistente del mercado de ordenadores", indicó el analista de Gartner Mikako Kitagawa, cuya consultora volvió a encumbrar a la multinacional china Lenovo como el mayor vendedor de ordenadores a nivel mundial, seguida por las estadounidenses Hewlett-Packard y Dell.

Entre estas tres empresas se reparten más de la mitad del mercado global de ordenadores, lideradas por Lenovo con un 19,2 % de cuota de mercado; seguida de Hewlett-Packard con un 17,7%; y Dell Inc. con un 13,3% del mercado.

Por su parte, IDC citó la modernización de los ordenadores en las empresas y el interés renovado de los usuarios en nuevos modelos como el Chromebook como principales razones que explican la mejora en las ventas de estos aparatos, muy mermadas tras la gran irrupción de las tabletas en 2012.








Crean una aplicación no oficial que permitiría controlar las Google Glass con la mente

Noticias de otros medios - Sáb, 12/07/2014 - 16:39

EUROPA PRESS

  • En Reino Unido han creado una aplicación que permite recoger señales emitidas por el cerebro y transmitir las órdenes a las gafas con un accesorio.
  • MindRDR funciona en combinación con unos auriculares, y sus responsables ya son capaces de capturar fotografías y compartirlas pensando las órdenes.
  • Google se ha desmarcado de este sistema y ha señalado que no estará disponible en su tienda oficial de contenidos para Google Glass.

MindRDR

Una compañía de Reino Unido ha desarrollado un sistema que permitirá controlar las Google Glass con la mente. MindRDR funciona en combinación con unos auriculares que son capaces de recoger las señales emitidas por el cerebro para transmitir las órdenes a las gafas inteligentes.

Google se ha desmarcado de este sistema y ha señalado que no estará disponible en su tienda oficial de contenidos para Google Glass.

El potencial de las gafas inteligentes de Google está todavía por descubrirse. Los desarrolladores llevan ya algunos meses trabajando con el nuevo gadget de Google y no paran de aparecer nuevas posibilidades en torno a las gafas, que todavía no están en el mercado a disposición del público en general.

Se han visto aplicaciones de todo tipo para las gafas de Google y no paran de aparecer nuevas formas de interacción. El último campo de exploración en torno a las gafas de Google no tiene que ver con sus contenidos sino que se ha centrado en la manera de interactuar con las Google Glass.

Hasta ahora se había visto que las gafas responden a comandos de voz y también a gestos realizados sobre una de las patillas de la estructura. Sin embargo, una compañía de Reino Unido identificada como This Place Ltd ha ido un paso allá.

Órdenes que piensan los usuarios

Esa 'startup' ha diseñado MindRDR, una aplicación que en combinación con un accesorio permite controlar las Google Glass con la mente. Así, no sería necesario realizar órdenes sonoras o táctiles y las gafas de Google serían capaces de interpretar las órdenes que piensan los usuarios. El sistema recoge las señales emitidas por el cerebro a través de un accesorio, que posteriormente transforma y envía las órdenes a la aplicación MindRDR, para permitir su interpretación y realización en Google Glass.

Por el momento la tecnología de MindRDR  está en una fase temprana de desarrollo y queda mucho por evolucionar. Sin embargo, parece que los responsables ya son capaces de hacer que su sistema permita capturar fotografías con Google Glass a través de órdenes pensadas y también compartirlas.

En declaraciones a la BBC, un portavoz de Google ha explicado que la idea detrás de MindRDR  requiere de un accesorio que no está incluido con Google Glass y que por lo tanto no tiene relación con Google. De hecho, la compañía no tiene intención de incluir MindRDR en su tienda de aplicaciones. 

MindRDR from This Place Ltd on Vimeo.








¿Hasta qué punto se imitan entre sí los amigos en Facebook?

Noticias de otros medios - Sáb, 12/07/2014 - 13:44

AGENCIA SINC

  • Los usuarios tienden a instalar las mismas aplicaciones que sus amigos de Facebook, en vez de elegir las que sugiere esta red social.
  • Un estudio de 2010 estableció esta tendencia mediante el rastreo de miles de aplicaciones instaladas a través de esta red social.
  • Recientemente, investigadores han usado un modelo matemático para determinar si el comportamiento podría ser modelado por la influencia de notificaciones  o por la lista de éxitos de las apps.

Facebook

Es fácil comprobar como ciertas tendencias entre un usuario y muchos de sus amigos en Facebook tienden a ser similares. ¿Tienden a copiarse los amigos entre sí en esta red social? La respuesta podría estar en un estudio publicado recientemente por Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) que ha sido llevado a cabo por investigadores de las universidades de Oxford (Reino Unido), Limerick (Irlanda), y la Harvard School of Public Health (EE UU) y que se explica desde Agencia Sinc.

El estudio ilustra la tendencia humana a la imitación en esta red social usando para ello un modelo matemático. En concreto, los autores han observado que los usuarios tienden a instalar las mismas aplicaciones que sus amigos de Facebook, en vez de elegir las que sugiere esta red social.

Los autores examinaron la forma en la que los individuos se ven influenciados en estas elecciones utilizando un modelo matemático de captura dinámica. Mediante la incorporación de los datos de la instalación de aplicaciones de Facebook, vieron que la mayor parte de personas tendía a escoger las mismas aplicaciones que habían elegido sus amigos en los dos últimos días y que quedaban reflejadas en el news feed o actualizaciones.

Según los autores, "la tendencia a la imitación en el comportamiento humano es muy fuerte y podemos vernos influenciados por las actividades de los demás en un período relativamente corto de tiempo".

Instalación de aplicaciones

El modelo matemático examinó los datos de un estudio empírico publicado en 2010, que rastreó 100 millones de instalaciones de aplicaciones adoptadas por los usuarios de Facebook durante dos meses. Las personas podían ver una lista de las apps más populares (similares a las listas de los más vendidos) en sus páginas y también eran notificadas las instalaciones recientes de sus amigos.

En ese trabajo previo, en el que participaron dos investigadores del estudio actual, los expertos encontraron que, en algunos casos, la decisión de instalar algunas aplicaciones parecía casi independiente de las actividades de los demás, mientras que otras las personas se veían fuertemente afectadas por las opciones de los otros. Todo ello, pese a que las apps de ambas categorías eran muy similares. "Sin embargo, una vez que la aplicación alcanzaba un cierto umbral de difusión (medida por la tasa de instalación) su popularidad tendía a aumentar a proporciones estelares", señalan los autores.

Modelo matemático para explicarlo

En el nuevo estudio, los investigadores desarrollaron un modelo para distinguir entre las consecuencias de los dos mecanismos que parecían dirigir las dinámicas detras del comportamiento de los usuarios de Facebook. Utilizando el modelo y simulaciones llevadas a cabo en el Irish Centre for High-End Computing (ICHEC) analizaron los datos empíricos para ver si el comportamiento podría ser modelado por la influencia de las notificaciones de las apps instaladas recientemente o por la lista de éxitos.

En estas simulaciones variaron el predominio relativo de las dos influencias (instalaciones recientes, frente a popularidad acumulada). En total, realizaron 15.000 horas de procesamiento para acoplar los resultados de las simulaciones con las tendencias de la instalación de aplicaciones que se observaron en el estudio empírico anterior. Los resultados indicaron que el efecto de la lista best seller de aplicaciones es leve en comparación con el instinto dominante de la imitación del comportamiento reciente de los otros.